Cuộc dạo chơi

Cuộc dạo chơi là tên một khoá học của x+, khoá học chẳng dạy tập trung 1 phần mềm gì, nó dạy tất cả những thứ x+ biết, đôi khi là sử dụng font ra làm sao, thế nào, rồi lại lân sang sao để ánh sáng, bóng đổ làm sao thì giống...

Cuộc dạo chơi của x+ có gì? Chẳng biết nữa, nhưng cuộc dạo chơi của x+ có rất nhiều thứ. Các thứ cứ liên kết qua lại với nhau mà thật sự không biết phải tổng hợp sao.

Cuộc dạo chơi vì thế có thể cũng chẳng có gì chính xác tuyệt đối. Nhưng nó là một cuộc dạo chơi, giữa cả kiến trúc và thiết kế đồ hoạ, có thể là tham lam, mà có thể không, bởi vì, dù là kiến trúc hay đồ hoạ đi chăng nữa, vẫn là mỹ học, nó giúp cho nhau rất nhiều.

Cũng giống như một ngày nọ bạn học tiếng Nhật và chợt nhận ra mình phát âm tiếng Anh chuẩn hơn từ khi nào bằng tư duy ngôn ngữ mới mà bạn học được, hay nhớ một từ katakana tiếng Nhật, bỗng nhớ luôn cả từ đó trong tiếng Anh, hay học đúng tiếng Anh, bỗng nhiên viết tiếng Việt cũng hay hơn nữa.

Trước mắt thì tổng hợp lại hệ thống bài định viết, hoặc dạy. Rồi sẽ fullfill sau nhé.

Design and Performance.

(Vì sao lại là Design and Performance, đơn giản vì t thích những thứ thuộc về nghệ thuật trình diễn, nghệ thuật trưng bày, nơi những trải nghiệm được cả những trái tim khác cùng cảm thụ)

  1. Không gian, thời gian, yếu tố chuyển động, thứ vô hình, thứ đang có, thứ sắp xuất hiện, thứ bị mất kèm theo nỗi lo lắng, xúc cảm trong một bức tranh tĩnh.
  • ‍Sự tiếp diễn của một chuyển động
  • ‍Nỗi lo lắng của những vòng tròn không có tâm
  • ‍Thứ không tồn tại nhưng vẫn ở đó
  • ‍Chiều thời gian trong bức tranh tĩnh
  1. Simple Idea, Big Impact. Sự nhất quán khởi nguồn từ Một ý tưởng đơn giản. (Một khái niệm kỳ lạ trong Inception)
  • Không cần phải cầu kì, đôi khi sự hấp dẫn và đẹp đẽ xuất hiện từ những điều đơn giản nhất. (Manhhy, Old Apartments in Hanoi Project)
  1. Ánh sáng trong nghệ thuật trình diễn, sự xuất hiện và biến mất.
  • Sự xuất hiện và biến mất hay góc độ của ánh sáng có thể tác động lớn tới câu chuyện như thế nào.

Architecture Design

  1. Khởi nguồn
  • Thật nhanh thôi, tự do, hào hứng, để cảm xúc đầu tiên kéo dài mãi tới cuối dự án.
  • ‍Một ấn tượng đơn giản.
  • Tiến hoá là sự kế thừa. Phát minh là sự phát triển kinh nghiệm. Đừng bắt đầu từ con số 0.
  1. Kiến trúc không chỉ có những lines đen trắng và ảnh render thực tế.
  • Sáng taọ kiến trúc vẫn có thể bằng hội hoạ hay nghệ thuật ứng dụng, thậm chí cả văn chương.
  • Các cách thể hiện kiến trúc hiện đại.

Softwares

  1. Powerpoint và Word, vẫn có thể thay Indesign
  2. Quản lý công việc, dữ liệu và liên kết thông tin một cách đồng nhất bằng excel, (Để những thứ bạn cần, hiện lên hoàn toàn trước mắt)
  3. Tự động hoá với excel .csv, unicode texts trong việc lập đường bao khu đất, nhập tên hàng loạt cho thẻ, bằng khen và vẽ địa hình.
  4. Action trong photoshop
  5. Quan trọng là phải nghĩ xem mình cần gì, còn lại là công cụ mà thôi
  6. Suy nghĩ BIM ngay cả khi vẽ CAD, sketchup...
  7. Tự việt hoá font chữ.
  8. Đừng giết chết đi tâm bình an này
  9. Lập references kèm vài chú thích nhỏ, ghép lại những yếu tố có thể sử dụng, đừng save ảnh về để đấy.
  10. Illustrator là màu sắc
  11. Illustrator với idea phối cảnh.
  12. Overlay thần thánh
  13. Tracing tách nền Photoshop
  14. Phải điên để bớt điên, đừng tầm thường để trở nên mờ nhạt
  15. ‍Digital Painting trong phác thảo đồ án
  16. Sửa liên tục, đừng để đến cuối phải vẽ lại
  17. Giữ nguyên một quan điểm, đừng xem tham khảo qúa nhiều
  18. Attribute trong AutoCAD, Block các đối tượng nếu cần tách lớp.
  19. Phác thảo một mặt bằng bởi excel, photoshop và Pinterest.
  20. Những lớp hatch màu đáng yêu.
  21. Hiểu về ánh sáng, không render nhưng vẫn có thể kéo ảnh xuất sketchup ra xa khỏi sự giả.
  22. ‍Những nét doodle trên mô hình
  23. Một nét vẽ như trẻ con, nhiều nét vẽ như trẻ con là có chính kiến

Creative Camping

Một ngày tránh xa tất cả mọi thứ, tắt điện thoại. Làm một thứ gì đó. Đơn giản.

Một số trang web hay về đồ họa

Ứng dụng tự động tìm màu phối theo những nguyên tắc khác nhau: http://colorsupplyyy.com/app/